Extraterrestres: examen Fireteam Elite

Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Ce n'est pas juste de juger un jeu par quelque chose qu'il n'a jamais promis d'être. Depuis son annonce, Extraterrestres: Fireteam Elite n'a jamais suggéré que ce serait autre chose qu'un jeu de tir basé sur une équipe de tir rapide et littéralement rapide - loin du célèbre Extraterrestre : Isolement , qui a canalisé la terreur rampante de l'original Extraterrestre film à effet brillant.

En revanche, Fireteam est plus conforme à la suite cinématographique Extraterrestres - un film de guerre, plutôt qu'un film d'horreur, où des marines lourdement armés partent à la chasse aux insectes, fauchant des xénomorphes comme s'ils étaient dans un stand de tir éphémère. Et pourtant, il est difficile de ne pas jouer à cela et d'être légèrement déçu qu'il n'offre jamais vraiment de frayeur, d'intimidation, de sentiment que les machines à tuer soi-disant imparables qui hantent le public depuis des décennies constituent une menace réelle autre qu'en nombre.
Au crédit du développeur Cold Iron Studios, Fireteam offre à peu près tout ce que les fans de tireurs en équipe attendent - des personnages personnalisables, des chargements d'armes très spécifiques, des emotes et des options cosmétiques pour le personnage et l'équipement.
L'esthétique est parfaite partout, avec de grosses armures et des armes lourdes capturant parfaitement l'apparence de l'équipement vu à l'écran dans Aliens.
Il y a aussi beaucoup d'attention portée aux détails pour les fans du film - l'esthétique est à peu près parfaite tout au long, avec une armure épaisse et des armes lourdes capturant parfaitement l'apparence de l'équipement vu à l'écran dans Extraterrestres . Même errer dans la baie de chargement du dropship avant votre première mission semble authentique, avec des marines fatigués vérifiant leurs armes et des synthés effectuant leurs tâches. Tout cela ressemble au genre d'atmosphère professionnelle et résignée à nos lots que vous attendez.
'Workmanlike' pourrait être la meilleure description pour le jeu dans son ensemble. Bien que toute cette attention portée aux détails de la franchise soit agréable - et Cold Iron a même l'audio sur le point, avec les bons cris lorsque la ruche apparaît, et les bons sons de pistolet pour ceux qui prêtent une attention très particulière - en tant que tireur, cela se sent très par les chiffres .

Joué en équipes de trois - soit de vrais joueurs ou deux membres remplis par l'IA - Fireteam se sent souvent plus run-and-gun que basé sur les compétences. Bien qu'il existe une grande variété d'armes, des fusils de combat avec un recul satisfaisant aux mitrailleuses à pulvérisation et à prière, il n'y a guère d'incitation à basculer entre elles. Les caisses de munitions sont si abondantes - généralement placées avant chaque rencontre majeure - que vous pouvez faucher les xenos sans discrétion.
Ce qui nous ramène à l'absence de menace réelle dans Fireteam . Dans Extraterrestres le film, le réalisateur James Cameron savait qu'il ne pouvait pas reproduire la menace d'un seul extraterrestre du film original de Scott, il a donc transformé le volume considérable de xénomorphes en un essaim imparable. Ici, alors que les créatures sortiront des murs ou tomberont du plafond en essayant de vous tendre une embuscade, elles peuvent être fauchées facilement. Des variantes encore plus difficiles posent peu de défis, en particulier pour un groupe de joueurs humains qui peuvent coordonner leurs attaques.
Le pire de tout est un manque général de polissage. Bien que la voix soit forte, il n'y a pas d'animation de la bouche quand ils parlent, et les missions donnent l'impression de parcourir des couloirs répétitifs enchaînés sans avoir besoin d'explorer ou de dévier de la piste.
Si vous avez envie d'un jeu de tir en équipe assez stupide qui ressemble au moins à un Extraterrestres Jeu, Fireteam va gratter cette démangeaison, mais dans l'ouevre de Extraterrestre jeux vidéo, il est loin de la grandeur passée.